GAMING VAN Loading Experience
Učenci pri delu z Digital Guardians
Šole & izobraževanje

Digital
Guardians

Varno in samozavestno skozi digitalni svet.

Današnji otroci odraščajo z gamingom, družbenimi omrežji, spletnimi vsebinami in umetno inteligenco. Digitalni svet jim odpira izjemne možnosti — hkrati pa jih vsak dan postavlja pred odločitve, na katere jih samo klasično predavanje ne more pripraviti.

Digital Guardians je interaktivni izobraževalni program za otroke in mladostnike od 8 do 15 let, ki digitalno varnost spremeni v praktično izkušnjo.

STOP THINK CHECK PROTECT REPORT

Kaj bi naredil ti?

Predstavljaj si enajstletnega otroka. Igra svojo najljubšo spletno igro in nenadoma se na zaslonu pojavi:

Čestitamo!

Osvojil si 5.000 V‑Bucks

Prevzemi svojo nagrado zdaj.

Sporočilo izgleda prepričljivo. Ponudba je mamljiva. In časa za odločitev je malo.

  • Klikniti?
  • Zapreti?
  • Preveriti povezavo?
  • Vprašati odraslega?
  • Prijaviti sporočilo?

Tradicionalno izobraževanje otroku pove, da mora biti previden.

Digital Guardians ga postavi pred odločitev.

Ko se odloči, se začne najpomembnejši del:

Zakaj si se tako odločil?

Prav v tem trenutku se informacija začne spreminjati v znanje.

Otrok pred lažnim sporočilom o nagradi med spletno igro
Učenec pred zaslonom, obdan z lažnimi sporočili in novicami

Digitalne varnosti se ne naučimo samo iz pravil.

Otroku lahko stokrat povemo, naj ne zaupa neznancem na internetu.

Toda spletni neznanec pogosto ne izgleda nevarno. Lahko igra isto igro, uporablja isti sleng in se vede kot prijatelj.

Lahko mu rečemo, naj ne verjame vsemu, kar vidi na spletu.

Toda kaj se zgodi, ko umetna inteligenca ustvari fotografijo ali video, ki izgleda popolnoma resnično?

Digitalni svet se spreminja hitreje, kot lahko nastajajo nova pravila.

Zato otroke učimo nekaj trajnejšega:

Kako razmišljati, preden ukrepajo.

Metodologija

Od informacije do odločitve

Digital Guardians temelji na učenju skozi izkušnjo. Otrok se sreča z realistično digitalno situacijo, sprejme odločitev, jo mora pojasniti in nato pridobljeno znanje uporabiti v novi situaciji.

EXPERIENCE

Doživi situacijo. Pridobi informacijo.

THINK

Ustavi se in razmisli. Kaj je sumljivo?

DECIDE

Izberi svojo odločitev.

EXPLAIN

Pojasni, zakaj si se tako odločil.

LEARN

Iz analize se nekaj novega naučiš.

APPLY

Uporabi znanje v novi situaciji.

Naš cilj ni, da otrok zna ponoviti definicijo phishinga. Naš cilj je, da ga prepozna takrat, ko phishing ne izgleda kot phishing.

Kaj otroci dejansko počnejo

Digital Safety Missions

Brez dolgih predavanj. Otroci vstopijo v misijo.

Vsaka misija otroka postavi pred problem, ki bi ga lahko srečal tudi v resničnem digitalnem življenju.

01

Free V-Bucks

Prepoznavanje phishinga in lažnih gaming ponudb.

02

Account Under Attack

Kaj storiti ob ogroženem računu, gesla in 2FA.

03

Who is Behind the Screen?

Spletni stiki, zaupanje in vprašanje, s kom se pogovarjaš.

04

Cyberbullying

Kaj naredim kot žrtev, prijatelj ali opazovalec?

05

Fake or Real?

Novica, fotografija ali video? Preveri dejstva.

06

AI Detective

Je resnično ali je ustvarila umetna inteligenca?

07

Privacy Challenge

Koliko lahko neznanec izve iz na videz nedolžnih objav?

08

Digital Rescue

Zaključna misija: zberi ekipo in reši digitalni svet.

Digital Rescue

Zaključna misija, kjer ni več napisano, katero pravilo mora uporabiti.

Otrok se mora odločiti sam.

Komu je program namenjen

En program ne more biti enak za osemletnika in petnajstletnika.

Digital Guardians raste skupaj z otrokom. Z njegovo starostjo se spreminjajo jezik, situacije, zahtevnost odločitev in stopnja samostojnosti.

Digital Explorers

8–10 let
  • Igre
  • Gesla
  • Komunikacija
  • Fotografije
  • Osebni podatki
Načelo

Stop • Think • Ask

Začnemo z njihovim svetom: igre, fotografije, gesla, osebni podatki in komunikacija. Najpomembneje je, da otrok prepozna trenutek, ko mora poiskati pomoč.

Digital Guardians

10–12 let
  • Phishing
  • Gaming scams
  • Kraje računov in 2FA
  • Cyberbullying
  • Digitalni odtis
  • Preverjanje informacij
Načelo

Think Before You Click

Phishing, gaming scams, kraje računov, 2FA, cyberbullying, digitalni odtis in preverjanje informacij.

Digital Defenders

12–15 let
  • Social engineering
  • Dezinformacije
  • Digitalni ugled
  • Generativna umetna inteligenca
  • Deepfakes
  • Digitalno državljanstvo
Načelo

Question • Verify • Protect

Social engineering, dezinformacije, digitalni ugled, generativna umetna inteligenca, deepfakes in odgovorno digitalno državljanstvo.

Evropska strokovna podlaga

Evropsko znanje.
Praktična izkušnja.

Digital Guardians ne želi ponovno ustvarjati znanja, ki v Evropi že obstaja.

Evropske institucije so razvile kakovostne vsebine za digitalno izobraževanje otrok in mladih. Izbrane evropske vire povezujemo z našimi praktičnimi Digital Safety Missions.

EU Learning Corner

learning.europa.eu

Bogata zbirka brezplačnih iger, kvizov in aktivnosti za otroke in mladostnike o digitalnih temah, EU vrednotah in aktivnem državljanstvu.

Happy Onlife

Varna uporaba interneta

Interaktivna igra, ki otrokom pomaga raziskovati ravnotežje med zabavo, odgovornostjo in dobrim počutjem na spletu.

Cyber Chronix

Zasebnost in osebni podatki

Spletna igra in zgodba o tem, kako zaščititi osebne podatke in prepoznati tveganja za zasebnost v digitalnem svetu.

Toda otrok pri nas vsebine ne samo pogleda.

Postavimo ga pred novo situacijo in preverimo:

Ali zna pridobljeno znanje uporabiti?

EU Resource Real-life Scenario Decision Reflection New Challenge

Ne želimo podvajati evropskega znanja. Želimo zgraditi most med tem znanjem in odločitvami, ki jih otroci sprejemajo v resničnem digitalnem življenju.

Merjenje učinka

„Bilo je super“ nam ni dovolj.

Otroci morajo v programu uživati. Toda zabava sama po sebi ni učni rezultat.

Digital Guardians želimo razvijati kot program, pri katerem lahko preverimo, ali otrok po izkušnji dejansko sprejema boljše digitalne odločitve.

Before

Pred programom otroka postavimo pred določeno digitalno situacijo.

Experience

Doživi interaktivne misije, razpravlja in sprejema odločitve.

After

Po programu dobi podoben, vendar drugačen problem.

Retention

Kjer je mogoče, preverjanje pozneje ponovimo.

Before → Experience → After → Retention = boljše odločitve

Učenci soustvarjajo program v okviru Digital Guardians Youth Panela

Toda program ne razvijamo samo za otroke.

Razvijamo ga z njimi.

Digital Guardians Youth Panel

V partnerskih šolah želimo oblikovati Digital Guardians Youth Panels, kjer nam otroci pomagajo preverjati, ali so scenariji razumljivi, realistični in relevantni za njihov digitalni svet.

Razvito z otroki. Ne samo za otroke.

Dostopnost in prenosljivost

Mobilnost je začetek. Ne cilj.

GameVans nam omogoča, da specializirano digitalno učno okolje pripeljemo neposredno pred šolo.

To je posebej pomembno za manjše in oddaljene šole, ki nimajo vedno enakega dostopa do specializiranih izobraževalnih programov.

Toda dolgoročna vizija Digital Guardians je večja od enega vozila.

Želimo skupaj s šolami, učitelji, otroki in strokovnimi partnerji razviti metodologijo, katere znanje in aktivnosti bodo lahko uporabljali tudi drugi.

Gaming Van pred šolo z zastavami Slovenije, Italije in Hrvaške

Digitalna tveganja ne poznajo meja.

Otrok v Sloveniji, Italiji ali na Hrvaškem lahko uporablja isto igro, isto družbeno omrežje in naleti na isto spletno prevaro.

Zato želimo Digital Guardians razvijati skupaj s šolami in strokovnimi partnerji iz različnih evropskih okolij.

Naš cilj je preprost:

Začeti lokalno. Preveriti mednarodno. Deliti znanje po Evropi.