Digitalna učilnica,
ki pride do vaših učencev.
Kaj če bi učence namesto na še eno predavanje o nevarnostih interneta postavili pred digitalni problem in jim rekli:
»Kaj bi naredil ti?«
Digital Guardians pripelje interaktivno izobraževanje o digitalni varnosti neposredno pred vašo šolo.
Isti prostor. Popolnoma druga misija.
Za rojstni dan je Gaming Van prostor zabave.
Ko pripeljemo pred šolo, dobi drugačno nalogo. Postane:
Mobile Digital Safety Lab
Zasloni postanejo interaktivne učne postaje. Gaming okolje postane prostor za simulacije, skupinsko reševanje problemov in sprejemanje odločitev.
Učenci ne sedijo in poslušajo, kaj vse je na internetu nevarno.
Nekaj se zgodi.
Na zaslon pride sumljivo sporočilo. Nekdo želi njihove podatke. Pojavi se vprašljiva fotografija. Gaming račun je ogrožen. V skupinskem pogovoru se začne cyberbullying.
In zdaj morajo ukrepati.
Kako poteka obisk?
Pred prihodom
Program prilagodimo vaši šoli.
Digitalna varnost ni enaka za tretješolca in devetošolca.
Pred obiskom se zato s šolo dogovorimo, katere starostne skupine bodo sodelovale, koliko je učencev in katere teme so za šolo trenutno najbolj relevantne.
Če šola opaža težave s cyberbullyingom, lahko temu namenimo več pozornosti.
Če učence zanimajo gaming prevare, zaščita računov ali umetna inteligenca, program prilagodimo.
Ne pripeljemo enega programa za vse.
Pripeljemo program za vaše učence.
Gaming Van pred šolo
Mi pridemo do vas!
Na dogovorjeni dan mobilni Digital Safety Lab pripeljemo neposredno pred šolo.
Ni potrebna organizacija avtobusnega prevoza do oddaljenega izobraževalnega centra.
Ni izgubljenega šolskega dneva zaradi poti.
Skupine se izmenjujejo po dogovorjenem urniku.
Prvi izziv
Program se ne začne s predavanjem.
Začne se z odločitvijo.
Učenci dobijo situacijo, pri kateri ne vedo vnaprej, kaj želimo od njih.
- Klikniti?
- Preveriti?
- Ignorirati?
- Prijaviti?
Ko izberejo, jih vprašamo:
Zakaj?
In program se začne…
Digital Safety Missions
Od ene odločitve do naslednje.
Učenci nato v manjših skupinah rešujejo Digital Safety Missions. Ne tekmujejo samo v tem, kdo najhitreje najde pravilen odgovor.
Pogovarjajo se. Primerjajo možnosti. Zagovarjajo svoje odločitve. Ugotavljajo, kakšne posledice ima lahko napačna odločitev.
Glede na starost lahko srečajo:
Free V-Bucks
Phishing in gaming scams
Account Under Attack
Gesla, 2FA in zaščita računa
Who is Behind the Screen?
Spletni stiki in zaupanje
Cyberbullying
Kaj naredim kot žrtev, prijatelj ali opazovalec?
Privacy Challenge
Koliko o meni razkrivajo moje objave?
Fake or Real?
Ali lahko zaupam informaciji?
AI Detective
Resnično, manipulirano ali generirano?
Digital Rescue
Zaključna misija brez danih pravil
Učitelj v programu
Ko se učijo otroci, so del programa tudi učitelji.
Učitelj spremlja način dela, odzive učencev in teme, ki sprožijo največ razprave. Zato Digital Guardians ni le enkratna ura, ki se konča, ko otrok stopi iz GameVana.
Želimo, da učitelj prepozna aktivnosti in vprašanja, ki jih lahko pozneje ponovno odpre ter nadgradi v učilnici.
Ko GameVan odpelje, znanje ostane.
Dostopnost
Učenje mora biti dostopno vsem.
Mobilni laboratorij mora zmanjševati ovire, ne ustvarjati novih.
Če uporaba prostora v Gaming Vanu zaradi gibalnih, senzoričnih ali drugih potreb za posameznega učenca ni primerna, lahko izbrane aktivnosti izvedemo oziroma prilagodimo tudi za šolski prostor.
Cilj ni, da vsak otrok nujno sedi v vozilu.
Da vsak otrok lahko sodeluje.
Tri starosti — tri različne izkušnje
Digital Explorers
Stop • Think • Ask
Osnove varnega digitalnega vedenja skozi preproste in vizualne situacije.
Digital Guardians
Think Before You Click
Phishing, gaming scams, zasebnost, zaščita računov, cyberbullying in preverjanje informacij.
Digital Defenders
Question • Verify • Protect
Social engineering, AI, deepfakes, dezinformacije, digitalni ugled in zahtevnejše spletne odločitve.
Program prilagodimo vašemu šolskemu dnevu.
Digital Guardians lahko izvedemo za posamezen razred, več skupin ali kot del širšega šolskega projektnega dne.
Učenci se izmenjujejo v manjših skupinah, izvedbo pa glede na njihovo starost, število in izbrane vsebine razdelimo v ustrezne programske bloke.
Primer urnika
- 08:00 Prihod in priprava mobilnega laboratorija
- 08:30 Digital Explorers
- 09:30 Digital Guardians
- 10:30 Digital Guardians
- 11:30 Digital Defenders
- 12:30 Zaključek in pogovor z učitelji
Točen urnik, velikost skupin in trajanje programa določimo skupaj s šolo glede na zastavljene cilje in število sodelujočih učencev.
Učimo varovati zasebnost.
Zato jo varujemo tudi mi.
Digital Guardians za učenje ne potrebuje dostopa do otrokovega zasebnega digitalnega življenja.
Učenci nam ne posredujejo:
Digitalne situacije izvajamo z uporabo simuliranih profilov, izmišljenih sporočil in učnih scenarijev.
Pri evalvaciji programa zbiramo le podatke, ki so dejansko potrebni za preverjanje učnega učinka, skladno z dogovorjenimi pravili varstva podatkov in potrebnimi soglasji.
Izobraževanje, ne nadzorovanje.
Ko GameVan odpelje, znanje ostane.
Naš cilj je, da program ne ostane le zanimiva enkratna izkušnja, ampak postane izhodišče za nadaljnje pogovore in aktivnosti v razredu.
Glede na izbrano obliko programa šola prejme gradiva za nadaljnjo razpravo, predloge aktivnosti za učitelje in rezultate dogovorjene evalvacije.
S partnerskimi in pilotnimi šolami želimo narediti še korak dlje: skupaj spremljati učinke programa, prepoznati najučinkovitejše aktivnosti in vsebine nenehno izboljševati.
Izkušnja
Razmislek
Učilnica
Trajno znanje
Izberite način sodelovanja
Digital Guardians lahko na vašo šolo pride kot samostojen izobraževalni program — ali pa se nam pridružite pri njegovem nadaljnjem razvoju.
Povabite Digital Guardians na svojo šolo
Želite svojim učencem ponuditi drugačno izkušnjo digitalnega izobraževanja?
Skupaj določimo starostne skupine, izberemo najprimernejše teme ter program prilagodimo številu učencev in vašemu šolskemu dnevu.
Postanite partnerska šola
Želite narediti več kot organizirati enkraten obisk?
Postanite del mreže šol, ki pomaga preizkušati, soustvarjati in izboljševati Digital Guardians.
Partnerske šole lahko sodelujejo pri pilotiranju aktivnosti, vključevanju učencev v Digital Guardians Youth Panel, evalvaciji učnih učinkov ter razvoju prihodnjih slovenskih in evropskih projektov.